第一课 软件安装
Scratch编程 面向初学者的可视化编程语言,它由麻省理工学院开发。 它通过拖放模块来创造故事、游戏、动画等…
运动模块 控制角色的运动,运动有两种方式。1、面向 + 移动 2、将X、Y坐标增加 在不同的项目中,选择合适的…
外观模块 控制角色的外观相关模块 包括造型、背景、大小、显隐、显示层级、以及特效等。上节课的 运动+外观 我们…
声音模块 控制角色声音和播放背景声音,系统自带了丰富的声音库。在控制角色移动、角色外观的时候,我们再增加一些声…
事件模块 事件这个词理解有一定难度。但一共只有8个模块、他们分别是 当小绿旗被点击、当按下空格键、当角色被点击…
控制模块 控制程序的运行顺序、等待、克隆等。运行顺序包括顺序执行、重复执行、如果那么判断执行、停止脚本、克隆角…
变量模块 变量是指没有固定的值,可以改变的东西。在程序中,我们经常用来存放数字和字符串,然后再结合运算,就会产…
运算模块 运算是编程的核心,模块包含了加减乘除四则运算、比较运算、逻辑运算、字符串操作、产生随机数、以及高阶的…
画笔模块 Scratch直接呈现的是八大模块,画笔模块在扩展中。通过本模块的学习,一方面是熟悉扩展模块的使用,…
列表 是变量模块的重要组成部分,是编程中最常用的数据结构,使用简单、功能强大。当我们需要把同一类多个数据进行操…