第九课 几何图形-画笔
画笔模块 Scratch直接呈现的是八大模块,画笔模块在扩展中。通过本模块的学习,一方面是熟悉扩展模块的使用,另一方面是让同学们了解复杂的图形,都是通过一个一个简单的几何图形,重叠、旋转、组合出来的。
我们画一个正方形、画一个三角形、最后再画一个圆吧…
QQ群:78765681
角色、背景准备
- 背景 选择 蓝天 Blue Sky 2
- 角色 选择 铅笔 pencil-a
- 正方形、三角形、圆 3个角色需要绘制 详见视频
画笔模块 Scratch直接呈现的是八大模块,画笔模块在扩展中。通过本模块的学习,一方面是熟悉扩展模块的使用,另一方面是让同学们了解复杂的图形,都是通过一个一个简单的几何图形,重叠、旋转、组合出来的。
我们画一个正方形、画一个三角形、最后再画一个圆吧…
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变量模块 变量是指没有固定的值,可以改变的东西。在程序中,我们经常用来存放数字和字符串,然后再结合运算,就会产…
控制模块 控制程序的运行顺序、等待、克隆等。运行顺序包括顺序执行、重复执行、如果那么判断执行、停止脚本、克隆角…
事件模块 事件这个词理解有一定难度。但一共只有8个模块、他们分别是 当小绿旗被点击、当按下空格键、当角色被点击…
列表 是变量模块的重要组成部分,是编程中最常用的数据结构,使用简单、功能强大。当我们需要把同一类多个数据进行操…
运动模块 控制角色的运动,运动有两种方式。1、面向 + 移动 2、将X、Y坐标增加 在不同的项目中,选择合适的…
外观模块 控制角色的外观相关模块 包括造型、背景、大小、显隐、显示层级、以及特效等。上节课的 运动+外观 我们…