第七课 火箭发射-变量
变量模块 变量是指没有固定的值,可以改变的东西。在程序中,我们经常用来存放数字和字符串,然后再结合运算,就会产生各种有趣的事情呢。
一级火箭准备、5、4、3、2、1 发射…
QQ群:78765681
角色、背景准备
- 第1个背景 选择 太空城市 Space City 2
- 第2个背景 选择 银河 Galaxy
- 第1个角色 选择 机器人 Retro Robot a
- 第2个角色 选择 火箭 rocketship-a
变量模块 变量是指没有固定的值,可以改变的东西。在程序中,我们经常用来存放数字和字符串,然后再结合运算,就会产生各种有趣的事情呢。
一级火箭准备、5、4、3、2、1 发射…
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声音模块 控制角色声音和播放背景声音,系统自带了丰富的声音库。在控制角色移动、角色外观的时候,我们再增加一些声…
控制模块 控制程序的运行顺序、等待、克隆等。运行顺序包括顺序执行、重复执行、如果那么判断执行、停止脚本、克隆角…
画笔模块 Scratch直接呈现的是八大模块,画笔模块在扩展中。通过本模块的学习,一方面是熟悉扩展模块的使用,…
运动模块 控制角色的运动,运动有两种方式。1、面向 + 移动 2、将X、Y坐标增加 在不同的项目中,选择合适的…
运算模块 运算是编程的核心,模块包含了加减乘除四则运算、比较运算、逻辑运算、字符串操作、产生随机数、以及高阶的…